加快打造原始创新策源地,加快突破关键核心技术,努力抢占科技制高点,为把我国建设成为世界科技强国作出新的更大的贡献。

——习近平总书记在致中国科学院建院70周年贺信中作出的“两加快一努力”重要指示要求

面向世界科技前沿、面向经济主战场、面向国家重大需求、面向人民生命健康,率先实现科学技术跨越发展,率先建成国家创新人才高地,率先建成国家高水平科技智库,率先建设国际一流科研机构。

——中国科学院办院方针

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昆明动物所昆明动物博物馆开展夏令营活动

2017-07-12 昆明动物研究所
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  7月11日,中国科学院昆明动物研究所昆明动物博物馆联合昆明市明通小学开展了丰富多彩的夏令营活动。活动中,AR、VR技术首次走进昆明动物博物馆,通过科技使夏令营活动真正“活起来”。 

  AR、VR技术是全新的增强现实人机交互技术,可模拟真实的现场景观。它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面,不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

  参加夏令营的同学们举着营旗,戴着营帽,在老师的带领下踏上了有趣的动物之旅。才刚进馆,同学们就被珊瑚活体展示缸所吸引。同学们在互动体验环节中,通过VR技术去体验潜水、去看珊瑚和水母。同学们创作的海洋动物形象通过AR技术从纸上的平面图画变“活了”,畅游在海洋里。除了体验到新奇的虚拟现实中的场景外,昆虫专家熊江带来了《昆虫故事》讲座。熊江为同学们展示了一张照片,大家纷纷猜测是蜜蜂,但昆虫的正确名字是食蚜蝇,同学们从这个小小昆虫身上体会到了细心观察、认真区别、善于发现,拓宽视野的科学素养。

  昆明动物博物馆精心策划了一系列别具一格的活动,多次调试设备、演练课程,以科普为载体,运用科技手段、体验教育学习开展活动,改变了传统的博物馆参观模式,引导同学们高度参与,从体验中获得科普知识。昆明动物博物馆致力于研发新科普形式,从动物科学的认知到科学思维的培养,从静态的博物馆展品到动态的AR、VR技术的首次引入,努力打造科学传播新形式。

夏令营开营

AR海洋动物绘画

打印 责任编辑:侯茜

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